29 Estadísticas, tendencias y análisis de la industria de la tecnología vestible

La tecnología vestible es una industria que produce artículos tecnológicos que están destinados a ser usados. Estos dispositivos suelen estar equipados con sensores inteligentes que luego se conectan a Internet para crear un intercambio de datos. Es una industria relativamente nueva desde que se vendieron los primeros auriculares Bluetooth en 2000. Desde entonces, se han activado más de 325 millones de dispositivos portátiles en todo el mundo.

Para 2022, podría haber más de 830 millones de dispositivos activos debido a esta industria. Los relojes inteligentes son el producto principal que los consumidores compran por los productores de tecnología, lo que representa el 52% del mercado global. También hay aproximadamente 80 millones de envíos de dispositivos portátiles básicos en todo el mundo para considerar, junto con otros 119 millones en tecnología de muñequeras para considerar.

Aunque existen aplicaciones prácticas para que la persona promedio disfrute del uso de tecnologías portátiles, los profesionales médicos y militares han utilizado ideas de esta industria durante varias décadas. Los proveedores líderes en este espacio incluyen Apple, Lenovo, Garmin, Samsung y Pebble. Fitbit ha tenido una participación de mercado del 45% para su segmento en 2014, pero los disruptores han provocado que esa cifra caiga al 20%.

Estadísticas importantes de la industria de tecnología vestible

# 1. Los ingresos obtenidos en el segmento de dispositivos portátiles totalizaron$ 3.090 millones en 2018, lo que representó un aumento del 5.3% con respecto al año anterior para el mercado de EE. UU. Actualmente hay 38,8 millones de personas que compraron al menos un producto fabricado por la industria durante los últimos 12 meses, lo que supone un aumento del 1,1% respecto al año anterior. (Statista)

# 2. La tasa de penetración de usuarios para el mercado de dispositivos portátiles en los Estados Unidos fue del 11,8% en 2018, una cifra que se espera que baje en los próximos cinco años, ya que se espera que los consumidores actuales compren múltiples productos. (Statista)

Estadísticas de la industria de tecnología vestible por tamaño de mercado y pronóstico

# 3. Los consumidores que deciden comprar tecnología portátil suelen gastar 79,75 dólares en el artículo que compran. (Statista)

# 4. China obtuvo$ 4.5 mil millones en ingresos para la industria global de tecnología portátil en 2018. (Statista)

# 5. Los consumidores tienen el doble de probabilidades de conocer el Apple Watch y sus características en comparación con los productos rivales en ese segmento de la industria de la tecnología portátil. (Perspectivas de CCS)

# 6. En 2017 se vendieron más de 16 millones de relojes Apple de sus líneas de productos en expansión en este campo, que es una cifra que representa un crecimiento del 60% de las ventas obtenidas en 2016. (CCS Insights)

# 7. Los wearables para niños son un mercado lucrativo en China, donde se vendieron más de 25 millones de unidades en 2017. Esa tendencia no ha llegado a Estados Unidos, donde solo se vendió 1 millón de productos a los padres para el uso específico de sus hijos. (Perspectivas de CCS)

# 8. Los problemas regulatorios y las preocupaciones de privacidad sobre la generación de datos en uso en Europa redujeron el mercado de dispositivos portátiles para niños allí a solo unos pocos miles de unidades vendidas en 2017. (CCS Insights)

# 9. En 2017 se enviaron menos de 5 millones de unidades para la plataforma Android Wear producida por Google, lo que indica que la marca está cambiando a líneas de productos más populares como Google Home y sus teléfonos inteligentes Pixel en lugar de quedarse con su división de dispositivos portátiles. (Forbes)

# 10. El ASP general de la categoría de relojes inteligentes para la industria alcanzó los$ 223.25 en 2017. Se espera que esa cifra caiga a $214.99 porque los volúmenes más altos darán lugar a ligeras reducciones en los costos de componentes y fabricación. El precio de venta promedio para la categoría es impulsado por Apple, que tiene un nivel de entrada de $269. (Gartner)

Pronóstico de estadísticas de la industria de tecnología vestible por tipo de dispositivo

# 11. Los componentes Bluetooth siguen siendo un segmento importante para la industria de la tecnología portátil, ya que representan el 48% de todos los productos vendidos en 2017. Se espera que más de 206 millones de estos componentes se vendan en 2022 gracias a un cambio en el uso de dispositivos inalámbricos (como AirPods). con productos móviles en lugar de un conector con cable. (Gartner)

# 12. Se espera que los envíos de relojes inteligentes sumen 74 millones de unidades en 2019, con un aumento total en todos los productos en un 25,8% en comparación con el año anterior. (Gartner)

# 13. La industria de la tecnología portátil vendió 19 millones de unidades de visualización montadas en la cabeza en 2017, lo que la convierte en la tercera categoría más grande detrás de los relojes inteligentes y las pulseras. (Gartner)

# 14. Solo 4,12 millones de envíos de ropa inteligente para llevar se produjeron en 2017, lo que lo convierte en un segmento pequeño pero en crecimiento para que la industria lo considere, ya que su otro segmento continúa el proceso de maduración. (Gartner)

#15. El 40% de los usuarios que compran productos de la industria de la tecnología portátil dicen que se sienten desnudos cuando no usan su dispositivo. 1 de cada 4 consumidores admite que incluso duerme con el producto puesto durante toda la noche. (Ericsson)

#dieciséis. El 70% de los usuarios de dispositivos portátiles perciben que los fabricantes de la industria son “muy serios” en la protección de sus datos. Los usuarios confían más en sus marcas con esta información que en las compañías de seguros, los proveedores de Internet e incluso los médicos. (Ericsson)

# 17. El 43% de los usuarios de dispositivos portátiles dicen que creen que los teléfonos inteligentes algún día serán reemplazados por tecnologías ofrecidas por la industria. El 40% de los que poseen un reloj inteligente dicen que ya pasan menos tiempo en sus teléfonos, tratándolo más como una pantalla secundaria. (Ericsson)

# 18. El 60% de los usuarios de teléfonos inteligentes dicen que creen que la tecnología portátil tendrá numerosos usos que irán más allá de la categoría de salud y bienestar para 2022. (Ericsson)

# 19. El 25% de las personas que dicen que compraron un dispositivo portátil en los últimos 90 días no han cumplido sus expectativas con el producto. (Ericsson)

# 20. El 74% de las personas cree que el uso de múltiples sensores y wearables facilitará la interacción con los elementos que los rodean. Más del 30% de los consumidores de la industria hoy en día esperan usar al menos cinco productos para fines de 2022. (Ericsson)

Estadísticas de la industria de la tecnología vestible por número de usuarios en los Estados Unidos

# 21. Aunque es más probable que las mujeres posean rastreadores de actividad física cuando consideran un producto de la industria de la tecnología portátil, el 63% de los propietarios de relojes inteligentes son actualmente hombres. (Ericsson)

# 22. El 83% de los usuarios de teléfonos inteligentes en la actualidad dicen que esperan que la tecnología portátil ofrezca alguna forma de conectividad independiente. El 40% de los propietarios dicen que prefieren la red celular o Wi-Fi como opción principal con funciones integradas. (Ericsson)

# 23. El 32% de los consumidores que compran tecnología portátil la utilizan por motivos clínicos y de salud, incluido el fitness. El 24% dice que usa los dispositivos porque es una innovación tecnológica. Solo el 13% de los usuarios dice que usa el dispositivo para sus experiencias, como pago, monitoreo de seguridad o conectividad automática. (Libra)

# 24. La popularidad de las bandas de fitness y los relojes inteligentes en Gran Bretaña aumentó un 18% en 2017, lo que generó ventas que superaron los 4 millones de dispositivos por primera vez. Los relojes inteligentes aumentaron un 23% durante este período. (Mintel)

# 25. La propiedad de relojes inteligentes en Gran Bretaña durante 2014 fue solo del 2% de la población total. Ese nivel alcanzó el 9% en 2017, mientras que la propiedad de bandas de fitness aumentó al 16%. (Mintel)

# 26. 1 de cada 3 personas dice que los méritos generales de usar tecnología portátil mejorarán sus vidas de alguna manera. (Mintel)

# 27. Alrededor del 20% de las personas que están interesadas en comprar un dispositivo portátil en los próximos 12 meses están interesadas en cómo puede ayudarles a acceder a las tecnologías inteligentes de su hogar. (Mintel)

# 28. El 38% de los padres que tienen hijos menores de 16 años dicen que están interesados ​​en la tecnología de los wearables porque puede ayudarlos a rastrear y monitorear a sus hijos, incluido el monitoreo del sueño y la ubicación. (Mintel)

# 29. Aproximadamente el 30% de los consumidores dicen que apoyan la idea de dejar un teléfono inteligente en casa si su reloj inteligente pudiera ofrecer la misma funcionalidad, incluidos mensajes, llamadas, música y acceso a datos. El 40% de las personas en el grupo demográfico de 25 a 34 años apoyan esta opción, que lidera todas las demás categorías basadas en la edad. (Mintel)

Tendencias y análisis de la industria de la tecnología vestible

Aunque hubo algunas personas que se apresuraron a etiquetar el Apple Watch como un fracaso cuando se introdujo por primera vez en la industria de la tecnología portátil, los mil millones de dólares en ingresos que obtuvo por trimestre por sus ventas iniciales cambiaron muchas mentes. Busque una competencia continua que se desarrollará en los segmentos de relojes y rastreadores de ejercicios, ya que continúan ocupando al menos la mitad del mercado en general hasta 2029.

En el próximo período de 10 años, el mercado de wearables en China podría llegar a triplicar lo que es actualmente en los Estados Unidos. Europa Occidental debería ver un nivel similar de interés de los consumidores en comparación con el mercado estadounidense.

La mayoría de los productos que se fabrican para la industria de la tecnología portátil experimentarán ganancias lentas y constantes a medida que la próxima generación de cada producto llegue al mercado. Puede haber algunas fallas en el camino (piense en Google Glass), pero verá un interés continuo y tasas de penetración de usuarios desde una perspectiva global. El único disruptor para este campo son las cámaras portátiles, como GoPro, que podrían expandirse o contraerse en función de la solidez de la imagen económica general y el interés del consumidor en las actividades al aire libre.

Aquellos con una amplia distribución, producción a gran escala y una marca sólida verán el éxito más significativo en los próximos diez años.